Your privacy matters

We use strictly necessary cookies to run this site. With your consent we also use optional cookies for preferences, statistics and marketing. Optional cookies stay off until you turn them on — you can accept all, reject all, or choose per category, and change your mind any time via “Cookie settings” in the footer.



Create your own league with friends, find opponents or sparring partners at your skill level, or organize school, club, and community tournaments without the chaos of endless messages and spreadsheets.
Whether you're a player, a club manager, or a sports venue owner, Leagme gives you everything you need to organize competitions, manage reservations, and build an active sports community.

LEAGME – OFFICIAL RULES & USER GUIDE

Clear rules for seasons, tournaments, matches, teams, confirmations and notifications. If you need help, contact support@leagme.com.

TL;DR: LeagMe is a competitive sports platform for leagues, tournaments and 1-on-1 challenges — organize seasons and tournaments, track standings and stats, confirm results, get notified about rounds, chat in-match, and manage court/venue reservations, all in one place.

FeatureWhat it does
SeasonsRecurring league-style competition with a group table, points and standings.
TournamentsBracket or group knockout competition, optionally seeded from an existing season.
ChallengesOpt-in 1-on-1 duels against any player, outside any season or tournament, with optional custom match rules.
TeamsTeam-based competitions with rosters and a team table.
Multi-sport supportDarts, squash, badminton, bowling, tennis and more, each with its own scoring rules.
Venue & court reservationsBook courts/lanes for matches directly from the platform.
NotificationsPush and email alerts for new rounds, challenges, results and messages (with an opt-out).
Public standings & bracketsLive tables and tournament brackets visible to everyone.
Player stats & leaderboardsPer-sport statistics, win/loss records and rankings for every player.
Match/duel chatIn-match chat between opponents to arrange time and place.
Result confirmation & disputesResult submission with optional confirmation and manager-resolved disputes.

1) What is LeagMe?

LeagMe is a competitive sports platform designed for amateur and semi-professional competition. It allows players to create and join leagues, organize seasons and tournaments, record match results, track rankings and statistics, and receive match and round notifications.

2) User Roles & Permissions

LeagMe works with role-based permissions.

PLAYER

A Player can apply to join or join open seasons and tournaments, accept or decline match invitations, submit match results, view standings and statistics, receive notifications, update their profile, and leave a season or tournament (effective from the next round; see below).

A Player cannot edit season or tournament settings, change the scoring system, delete other players, modify official standings manually, close or reopen rounds, add virtual players, or manage player lists for competitions they do not control.

MANAGER

A Manager controls a specific season or tournament. A Manager can create and edit a season or tournament; define minimum players, target player count, group structure, points system, visibility, and status; assign playing places; approve, add, include, or remove players (effective from the next round; see below); confirm results (when required) and resolve disputes; close rounds (if needed); and set a time limit for each round (locks results after the deadline).

A Manager may also add a virtual player to a season or tournament when the competition is short of the required number of participants or when a defined player count has to be reached. Adding a virtual player is allowed only to the Manager of that specific season or tournament.

When creating a tournament, the Manager may select defined players from a season that was also created and managed by that same Manager, if the platform configuration for that competition allows player selection from the Manager's own season.

A Manager cannot modify system-wide platform settings, delete users from the platform entirely (users delete their own account), or access/edit seasons and tournaments they do not manage.

For platform-level issues, contact support@leagme.com.

Subscription requirement

Playing is free: any registered player can join seasons and tournaments at no cost. Every account may also run one season or tournament of its own for free, with a limited number of players. Running more than that requires an active Manager Pro subscription, which includes 50 players; each additional block of 50 players is added to the same subscription. A player counts toward the limit while taking part in a season the Manager has open, whether or not that player has an account, and closing a season frees those places. If a Manager Pro subscription ends, players the Manager added without registration cannot access the service until it is active again; registered players keep their own free account. Current plans and prices are shown on the pricing page.

3) Player registration, inclusion and removal

A player may join or apply to join a season or tournament, depending on the visibility and entry settings defined by the Manager. In public competitions, players may be able to register directly. In restricted or approval-based competitions, the Manager may review and approve participation.

The Manager has the right to include a player in a season or tournament, approve a pending player, or remove a player from the player list in accordance with the competition rules. Unless stated otherwise by the competition setup, removal becomes effective from the next round or next applicable stage, so that already locked or completed results remain valid.

A player who leaves a season or tournament, or is removed from one, may remain visible in historical records where necessary to preserve standings, brackets, completed matches, and competition integrity.

4) Virtual players

If a season or tournament does not have enough participants to reach the minimum required number of players, or if the Manager wants to complete a predefined player count, the Manager may add one or more virtual players, where allowed by the competition setup.

A virtual player may be used only for competition structure and scheduling purposes and may be displayed separately from regular user accounts. Only the Manager of that specific season or tournament may create, include, or remove a virtual player.

Virtual players must not be used to manipulate standings, deceive participants, or create an unfair competitive advantage. The platform or Manager may label virtual players clearly to avoid confusion.

5) Season lifecycle

Every season typically follows this structure: the Manager creates the season and sets the sport, points system, minimum players, target player count, visibility, places and group configuration (season status: OPEN). Players register or apply (if public or allowed), and the Manager may approve, add, include, or remove players. If needed, the Manager may also add virtual players to complete the required number of participants. Once the minimum conditions are met, rounds are generated, the schedule becomes active and matches become playable.

During an active round, players play matches and results must be submitted; result confirmation may be required (see "Match result confirmation"). If no result is submitted before the deadline, the system may auto-close the round or the Manager resolves it. After a round is closed, standings update automatically, points are calculated and statistics are updated. No changes are allowed after lock, unless the competition rules allow reopening before lock time. When the season is completed, final standings are locked and season status becomes CLOSED.

A season is set up either as an Individual competition, where every player has their own row in the standings (the default), or as a Team competition — see "Team competitions" below for how teams, fixtures and team standings work.

6) Tournament setup and player sourcing

A tournament may be created as a standalone competition or from a player base managed by the Manager. When supported by the platform configuration, the Manager may build a tournament by selecting defined players from a season created and managed by that same Manager.

This option is intended to simplify tournament creation from an existing season community while preserving Manager control over eligibility and competition structure. The Manager remains responsible for verifying that the selected players are appropriate for the tournament format and rules.

Challenges (1-on-1 duels)

A Challenge is an opt-in, 1-on-1 match against another player that exists outside any season or tournament — a quick way to play a single game without having to join a competition first.

To become challengeable, a player must enable "Accept challenges" and select at least one preferred sport in their Account settings. A player can send a challenge to any other challengeable player from the "Find a player" screen, choosing the sport and, for supported sports, customizing the match rules (e.g. darts variant and legs, or best-of-N for other sports) before sending.

Once accepted, a Challenge creates a single match that follows the same result entry, confirmation and scoring rules as the chosen sport's regular matches. All of a player's challenges — pending, sent and completed — are managed from the "My duels" page, grouped by opponent, where a completed challenge also shows the head-to-head record and offers a one-click "Challenge again."

A player may decline a received challenge, and either player can disable "Accept challenges" at any time to stop receiving new ones.

7) Match rules

Each match is played between two registered players and follows sport-specific rules (e.g., tennis sets, football score). Result submission must reflect the real final score. If a dispute occurs, the Manager decides the final result for that season or tournament. If needed, contact support: support@leagme.com.

Darts rules (including online matches)

In darts competitions on LeagMe, matches may be played either in person at an agreed venue or online, if the season or tournament settings allow online play. Online darts matches must be played through a mutually accepted platform or video connection so that both players can verify the score fairly and transparently.

Players are responsible for making sure they have a stable internet connection, a working camera or scoring app if required, and a suitable setup for fair play. If an online match is interrupted due to technical problems, both players should first try to resolve the issue and continue the match. If they cannot finish the match, the Manager will decide how the match is handled.

Unless a specific season or tournament states otherwise, standard darts formats such as 301, 501, legs, and sets may be used according to the competition setup defined by the Manager. Double-out, single-out, number of legs, and any additional match format rules are determined by the season or tournament configuration.

For every leg, the platform records the individual throws that led to it, so players can see match statistics such as three-dart average, checkout percentage, first-nine average, highest checkout, best leg (fewest darts to finish) and the number of 180s scored, both on the match page and on the player statistics page.

Both players must confirm that the submitted result is accurate. Any intentional misreporting of scores, manipulation of online conditions, or unfair conduct may result in annulment of the match, loss by default, or removal from the competition.

Match result confirmation (table seasons)

In seasons or competitions based on a standings table, a match result becomes official only after confirmation. The result is recorded as official only after both players confirm, or after the Manager confirms. Until confirmation, the result can remain pending.

Round time limit and locking (seasons & tournaments)

A Manager can set a time limit for each round (table season or tournament bracket). When the time limit expires, the round is locked. After lock, no one can change match results from that round (players or Manager). The standings table or tournament bracket at lock time remains valid and in force.

8) Team competitions

A season or tournament can be set up as a Team competition instead of an Individual one. In a Team competition, standings are kept per team rather than per player.

Each team has a name, an optional short name and logo, and a captain. The captain manages the team roster and shares an invite link so players can join. A player may belong to more than one team, for example for different sports or venues.

A meeting between two teams is called a fixture. A fixture is made up of a fixed number of individual matches, called rubbers — for example three singles matches in a squash league, or nine legs in a darts night — configured once for the whole competition. The captains name who plays each rubber; where the format allows doubles, a rubber is played by a pair instead of a single player.

If a team does not turn up, the Manager may record a walkover; the fixture is then awarded to the other team without the rubbers being played. Either captain may propose a new date (with a short note) for an upcoming fixture; the fixture is only rescheduled once the other captain accepts the proposal.

A fixture is decided by counting how many rubbers each team won. The same points rule used for individual matches (see "Points system") is then applied to that fixture score, so team standings use one and the same scoring rule as individual standings — never a second, separate one.

9) Points system

Every season uses one of two ways to turn a finished match into table points, chosen by the Manager when the competition is set up.

Classic points — the Manager sets a fixed number of points for a win, and may also set points for a draw and points for a loss. This covers simple tables such as Win → 3 points, Draw → 1 point, Loss → 0 points, but also tables where a losing side still keeps a point — for example, losing 1:2 on sets earns 1 point, winning 2:1 earns 2 points, and winning 3:0 earns 3 points. If loss points are not configured, a loss is worth 0 points. If draw points are not configured, the season's own default draw rule applies.

Points per set/leg — table points equal the number of sets or legs won: a 3:0 match gives 3 points to the winner and 0 to the loser, a 2:1 match gives 2 and 1. This mirrors how many club leagues already publish results by hand.

  • Win → 3 points (example)
  • Draw → 1 point (example, configurable)
  • Loss → 0 points, or a configured number of points
  • Walkover → configurable

Ranking criteria (typical order):

  1. Points
  2. Head-to-head
  3. Score difference
  4. Goals scored
  5. Fair play (optional)

10) Public standings

A Manager may publish a season's standings as a public page that anyone can open without an account or password — useful for a screen at the venue, a link on the venue's own website, or a QR code printed and put up next to the court. Publishing is opt-in and switched off by default; a Manager must turn it on for a specific season.

A public standings page never shows players' contact details — only names, results and rankings are visible.

11) Court & field reservations

Where a venue's courts or fields are set up in LeagMe, a match may be linked directly to a court reservation for a specific date and time. The system does not allow two reservations for the same court to overlap. Players receive a reminder before a match that has a reservation attached.

12) Notifications

Users may enable email notifications, push notifications (PWA), round start alerts and match reminders. When a new round opens, an email notification is sent (if enabled by the user) and a push notification is sent (if enabled by the user and device supports it). If notifications are disabled, the user is responsible for checking the schedule manually.

13) Fair play & conduct

All users must enter real match results, respect opponents, avoid manipulation of standings or brackets, and not create fake accounts. Violations may result in match annulment or removal from the season or tournament. For serious issues, contact support.

This also applies to the use of virtual players. Virtual players may not be used to falsify participation, distort pairings, influence rankings unfairly, or mislead real players about the nature of a competition.

14) Dispute resolution

If players disagree: try to resolve privately with the opponent, contact the season or tournament Manager, and the Manager's decision is final for that season or tournament. If needed, contact support@leagme.com.

  1. Try to resolve privately with the opponent.
  2. Contact the season or tournament Manager.
  3. The Manager's decision is final for that season or tournament.
  4. If needed, contact support@leagme.com.

15) Subscription & payments

After payment is confirmed, the subscription is activated. It renews automatically every month. It can be cancelled at any time. Cancellation stops future billing (past periods are not refunded).

  • After payment is confirmed, the subscription is activated.
  • It renews automatically every month.
  • It can be cancelled at any time.
  • Cancellation stops future billing (past periods are not refunded).

16) Venue payments & payouts (Stripe)

A Manager can let players pay for a court reservation by card. Payments are processed by Stripe and paid out directly to the venue's own Stripe account — LeagMe never holds this money and takes no cut of it.

  • Connect: in the venue's settings, under "Payments", click "Connect with Stripe" and complete Stripe's short onboarding form. It takes a few minutes.
  • Pricing: set an optional price per hour (rounded up to each started hour) for each court in its own settings. Leave it empty to keep that court free to book.
  • What the venue pays: nothing to LeagMe. The venue only pays Stripe's own standard card-processing fee, the same as any business accepting card payments.
  • First payout: a brand new Stripe account has a longer hold on its very first payout (commonly around 7 days) before Stripe's regular payout schedule applies.
  • Check your balance and next payout date any time with "View Stripe balance & payouts" in the venue's Payments settings.
  • Invoices: for every paid reservation and gift voucher purchase, LeagMe emails the player a simplified invoice alongside Stripe's own receipt. If the venue's manager has entered a VAT number (in their own account billing info) and a VAT rate (in the venue's Payments settings), the invoice shows that VAT breakdown; otherwise it is issued as a non-VAT-payer.
  • Cancellations: you can cancel a paid reservation up to 24 hours before its start time. If you cancel it yourself, the refund withholds Stripe's own processing fee from the original charge — Stripe never returns that fee once a payment is refunded, no matter who asks, so this is a real cost of cancelling, not an extra fee added by LeagMe or the venue. If the venue cancels your booking instead (e.g. maintenance), you get a full refund with nothing withheld. A gift-voucher-paid reservation is always credited back in full either way, since no card fee was ever charged on it.

17) Gift vouchers

A venue can create a code with a fixed value that a player can enter at checkout instead of paying by card — the code must cover the full price of that booking.

  • Give one away: in the venue's Payments settings, open "Gift vouchers" and create a code with an amount, an optional recipient name/email and an optional expiry date. If an email is given, the code is emailed right away.
  • Sell one: anyone can buy a voucher for a venue from its page ("Buy a gift voucher") and pay by card — the venue receives the money the same way as a paid reservation, and gets its own invoice.
  • Redeeming: at checkout, enter the code under "Gift voucher code". It only works if the remaining balance fully covers the price of that booking — if it doesn't, remove the code and pay by card instead.
  • Balance: each use deducts the price from the voucher and emails how much was deducted and how much is left. Cancelling a voucher-paid reservation credits the balance back automatically.
  • One venue only: a code only ever works at the venue that issued it.

18) Data & privacy

Users control their profile data. Match history may remain anonymized for league integrity.

Account deletion: a user or Manager can delete their entire account. For consistency of standings and tournament brackets, the user remains in historical records in an anonymized form. All sensitive personal data is deleted.

  • A user or Manager can delete their entire account.
  • For consistency of standings and tournament brackets, the user remains in historical records in an anonymized form.
  • All sensitive personal data is deleted.
  • Learn more in the Privacy Policy.

Support: support@leagme.com

Vytvor si vlastnú ligu s kamarátmi, nájdi si súperov alebo sparingpartnerov na svojej úrovni, alebo zorganizuj školský, klubový či komunitný turnaj bez chaosu v nekonečných správach a tabuľkách v exceli.
Či už si hráč, manažér klubu, alebo majiteľ športovej prevádzky, LeagMe ti dá všetko potrebné na organizáciu súťaží, správu rezervácií a budovanie aktívnej športovej komunity.

LEAGME – OFICIÁLNE PRAVIDLÁ A NÁVOD PRE POUŽÍVATEĽOV

Jasné pravidlá pre sezóny, turnaje, zápasy, tímy, potvrdzovanie výsledkov a notifikácie. Ak potrebuješ pomoc, napíš na support@leagme.com.

V skratke: LeagMe je platforma pre súťažný šport na ligy, turnaje aj 1na1 výzvy (challenges) — organizuj sezóny a turnaje, sleduj tabuľky a štatistiky, potvrdzuj výsledky, dostávaj notifikácie o kolách, chatuj priamo v zápase a spravuj rezervácie ihrísk, všetko na jednom mieste.

FunkciaČo robí
SezónyPravidelná ligová súťaž so skupinovou tabuľkou, bodovaním a poradím.
TurnajeVyraďovací alebo skupinový turnaj, voliteľne založený na hráčoch z existujúcej sezóny.
Výzvy (Challenges)Dobrovoľné 1na1 súboje s ľubovoľným hráčom mimo sezóny či turnaja, s možnosťou vlastných pravidiel zápasu.
TímyTímové súťaže s tímovými súpiskami a tímovou tabuľkou.
Viacero športovŠípky, squash, bedminton, bowling, tenis a ďalšie, každý s vlastnými pravidlami bodovania.
Rezervácie ihrísk a prevádzokRezervácia kurtov/dráh priamo na platforme.
NotifikáciePush a e-mailové upozornenia na nové kolá, výzvy, výsledky a správy (s možnosťou vypnutia).
Verejné tabuľky a pavúkyŽivé tabuľky a turnajové pavúky viditeľné pre všetkých.
Štatistiky a rebríčky hráčovŠtatistiky podľa športu, bilancia výhier/prehier a poradie hráčov.
Chat v zápase/dueliChat medzi súpermi na dohodnutie času a miesta.
Potvrdzovanie výsledkov a sporyZápis výsledku s voliteľným potvrdením a riešením sporov manažérom.

1) Čo je LeagMe?

LeagMe je platforma pre súťažný šport určená pre amatérske a poloprofesionálne súťaže. Umožňuje hráčom zakladať a pripájať sa k ligám, organizovať sezóny a turnaje, zapisovať výsledky zápasov, sledovať rebríčky a štatistiky a dostávať notifikácie o zápasoch a kolách.

2) Role používateľov a oprávnenia

LeagMe funguje na princípe oprávnení podľa role.

HRÁČ

Hráč sa môže prihlásiť alebo pridať do otvorených sezón a turnajov, prijať alebo odmietnuť pozvánku na zápas, zapísať výsledok zápasu, prezerať si tabuľky a štatistiky, dostávať notifikácie, upraviť si profil a opustiť sezónu alebo turnaj (s účinnosťou od nasledujúceho kola; pozri nižšie).

Hráč nemôže upravovať nastavenia sezóny ani turnaja, meniť bodovací systém, mazať iných hráčov, ručne upravovať oficiálnu tabuľku, uzatvárať alebo znovu otvárať kolá, pridávať virtuálnych hráčov, ani spravovať zoznamy hráčov pri súťažiach, ktoré neriadi.

MANAŽÉR

Manažér riadi konkrétnu sezónu alebo turnaj. Manažér môže vytvoriť a upraviť sezónu alebo turnaj; nastaviť minimálny a cieľový počet hráčov, štruktúru skupín, bodovací systém, viditeľnosť a stav; priradiť miesta hry; schváliť, pridať, zaradiť alebo odobrať hráčov (s účinnosťou od nasledujúceho kola; pozri nižšie); potvrdzovať výsledky (ak sa vyžaduje) a riešiť spory; uzatvárať kolá (ak treba); a nastaviť časový limit pre každé kolo (po uplynutí termínu sa výsledky uzamknú).

Manažér môže tiež pridať do sezóny alebo turnaja virtuálneho hráča, ak súťaži chýba potrebný počet účastníkov alebo ak treba dosiahnuť vopred stanovený počet hráčov. Pridať virtuálneho hráča môže výhradne manažér danej konkrétnej sezóny alebo turnaja.

Pri vytváraní turnaja môže manažér vybrať konkrétnych hráčov zo sezóny, ktorú založil a riadi ten istý manažér, ak to nastavenie platformy pre danú súťaž umožňuje.

Manažér nemôže meniť celoplatformové nastavenia systému, mazať používateľov z platformy úplne (používatelia si mažú vlastný účet sami), ani pristupovať k sezónam a turnajom, ktoré neriadi, ani ich upravovať.

Pri otázkach na úrovni platformy napíš na support@leagme.com.

Požiadavka na predplatné

Hranie je zadarmo: každý registrovaný hráč sa môže bezplatne zapájať do sezón a turnajov. Každý účet môže navyše bezplatne viesť jednu vlastnú sezónu alebo turnaj s obmedzeným počtom hráčov. Viesť viac vyžaduje aktívne predplatné Manager Pro, ktoré zahŕňa 50 hráčov; každý ďalší balík 50 hráčov sa pridáva k tomu istému predplatnému. Hráč sa započítava do limitu, kým sa zúčastňuje sezóny, ktorú má manažér otvorenú, bez ohľadu na to, či má účet, a zatvorením sezóny sa miesta uvoľnia. Ak predplatné Manager Pro skončí, hráči, ktorých manažér pridal bez registrácie, nemajú prístup k službe, kým nie je predplatné opäť aktívne; registrovaní hráči si ponechajú vlastný bezplatný účet. Aktuálne tarify a ceny nájdeš na stránke s cenníkom.

3) Registrácia, zaradenie a odobratie hráča

Hráč sa môže pridať alebo prihlásiť do sezóny či turnaja podľa nastavenia viditeľnosti a vstupu, ktoré určí manažér. Vo verejných súťažiach sa hráči môžu registrovať priamo. Pri obmedzených alebo schvaľovaných súťažiach môže manažér účasť posúdiť a schváliť.

Manažér má právo zaradiť hráča do sezóny alebo turnaja, schváliť čakajúceho hráča alebo odobrať hráča zo zoznamu v súlade s pravidlami súťaže. Ak nastavenie súťaže neurčuje inak, odobratie nadobúda účinnosť od nasledujúceho kola alebo ďalšej príslušnej fázy, aby zostali platné už uzamknuté alebo dokončené výsledky.

Hráč, ktorý sezónu alebo turnaj opustí, alebo z nich bol odobratý, môže zostať viditeľný v historických záznamoch, ak je to potrebné na zachovanie tabuliek, pavúkov, dokončených zápasov a integrity súťaže.

4) Virtuálni hráči

Ak sezóna alebo turnaj nemá dostatok účastníkov na dosiahnutie minimálneho počtu hráčov, alebo ak chce manažér doplniť vopred stanovený počet hráčov, manažér môže pridať jedného alebo viacerých virtuálnych hráčov, ak to nastavenie súťaže umožňuje.

Virtuálny hráč sa smie použiť len na účely štruktúry súťaže a rozpisu a môže byť zobrazený oddelene od bežných používateľských účtov. Vytvoriť, zaradiť alebo odobrať virtuálneho hráča môže výhradne manažér danej konkrétnej sezóny alebo turnaja.

Virtuálni hráči sa nesmú použiť na manipuláciu tabuľky, klamanie účastníkov ani na vytvorenie nespravodlivej výhody. Platforma alebo manažér môžu virtuálnych hráčov jasne označiť, aby nedošlo k zámene.

5) Životný cyklus sezóny

Každá sezóna zvyčajne prebieha takto: manažér založí sezónu a nastaví šport, bodovací systém, minimálny počet hráčov, cieľový počet hráčov, viditeľnosť, miesta a nastavenie skupín (stav sezóny: OTVORENÁ). Hráči sa registrujú alebo prihlasujú (ak je to verejné alebo povolené) a manažér môže hráčov schváliť, pridať, zaradiť alebo odobrať. Ak treba, manažér môže tiež pridať virtuálnych hráčov na doplnenie požadovaného počtu účastníkov. Po splnení minimálnych podmienok sa vygenerujú kolá, rozpis sa aktivuje a zápasy sa dajú hrať.

Počas aktívneho kola hráči hrajú zápasy a výsledky musia byť zapísané; môže sa vyžadovať potvrdenie výsledku (pozri „Potvrdenie výsledku zápasu"). Ak sa výsledok nezapíše pred termínom, systém môže kolo automaticky uzavrieť, alebo to vyrieši manažér. Po uzavretí kola sa tabuľka aktualizuje automaticky, prepočítajú sa body a aktualizujú sa štatistiky. Po uzamknutí nie sú povolené žiadne zmeny, pokiaľ pravidlá súťaže neumožňujú opätovné otvorenie pred termínom uzamknutia. Po ukončení sezóny sa finálna tabuľka uzamkne a stav sezóny sa zmení na UZAVRETÁ.

Sezóna sa nastaví buď ako individuálna súťaž, kde má každý hráč vlastný riadok v tabuľke (predvolené nastavenie), alebo ako tímová súťaž — ako fungujú tímy, stretnutia a tímová tabuľka, pozri nižšie v časti „Tímové súťaže".

6) Nastavenie turnaja a výber hráčov

Turnaj môže byť vytvorený ako samostatná súťaž, alebo z hráčskej základne, ktorú spravuje manažér. Ak to nastavenie platformy umožňuje, manažér môže turnaj zostaviť výberom konkrétnych hráčov zo sezóny, ktorú založil a riadi ten istý manažér.

Táto možnosť má zjednodušiť vytvorenie turnaja z existujúcej komunity sezóny a zároveň zachovať kontrolu manažéra nad oprávnenosťou účasti a štruktúrou súťaže. Manažér zostáva zodpovedný za overenie, že vybraní hráči sú vhodní pre formát a pravidlá turnaja.

Výzvy (Challenges) – 1na1 súboje

Výzva (Challenge) je dobrovoľný 1na1 zápas s iným hráčom, ktorý existuje mimo akejkoľvek sezóny či turnaja — rýchly spôsob, ako si zahrať jeden zápas bez toho, aby si sa musel pripojiť do súťaže.

Aby bol hráč vyzvateľný, musí si v nastaveniach účtu zapnúť „Prijímať výzvy" a vybrať aspoň jeden preferovaný šport. Výzvu môže hráč poslať ktorémukoľvek inému vyzvateľnému hráčovi cez obrazovku „Nájsť hráča", kde si vyberie šport a pri podporovaných športoch si pred odoslaním môže upraviť aj pravidlá zápasu (napr. variant šípok a počet legov, alebo best-of-N pri iných športoch).

Po prijatí výzvy vznikne jeden zápas, ktorý sa riadi rovnakými pravidlami zápisu výsledku, potvrdenia a bodovania ako bežné zápasy daného športu. Všetky výzvy hráča — čakajúce, odoslané aj dokončené — sa spravujú na stránke „Moje súboje", zoskupené podľa súpera, kde dokončená výzva zobrazuje aj vzájomnú bilanciu a ponúka možnosť „Vyzvať znova" na jedno kliknutie.

Prijatú výzvu môže hráč odmietnuť a kedykoľvek si môže vypnúť „Prijímať výzvy", aby prestal dostávať nové.

7) Pravidlá zápasu

Každý zápas sa hrá medzi dvoma registrovanými hráčmi a riadi sa pravidlami daného športu (napr. sety v tenise, skóre vo futbale). Zapísaný výsledok musí zodpovedať skutočnému konečnému skóre. Ak vznikne spor, konečný výsledok pre danú sezónu alebo turnaj rozhodne manažér. Ak treba, kontaktuj podporu: support@leagme.com.

Pravidlá šípok (vrátane online zápasov)

V šípkarských súťažiach na LeagMe sa môžu zápasy hrať buď osobne na dohodnutom mieste, alebo online, ak to nastavenie sezóny alebo turnaja umožňuje. Online šípkarské zápasy sa musia hrať cez obojstranne odsúhlasenú platformu alebo videospojenie, aby obaja hráči mohli férovo a transparentne overiť skóre.

Hráči sú zodpovední za zabezpečenie stabilného internetového pripojenia, funkčnej kamery alebo aplikácie na zapisovanie skóre (ak sa vyžaduje) a vhodného vybavenia pre férovú hru. Ak sa online zápas preruší z technických dôvodov, obaja hráči by sa mali najprv pokúsiť problém vyriešiť a v zápase pokračovať. Ak zápas nemožno dokončiť, o ďalšom postupe rozhodne manažér.

Pokiaľ konkrétna sezóna alebo turnaj neurčí inak, môžu sa podľa nastavenia súťaže manažérom používať štandardné šípkarské formáty ako 301, 501, legy a sety. Double-out, single-out, počet legov a ďalšie pravidlá formátu zápasu určuje nastavenie sezóny alebo turnaja.

Ku každému legu si platforma zaznamenáva jednotlivé hody, z ktorých vznikol, takže hráči vidia zápasové štatistiky ako priemer na tri šípky, checkout percento, priemer prvých deviatich šípok (first-nine), najvyšší checkout, najlepší leg (najmenej šípok na dohranie) a počet 180-tiek — na stránke zápasu aj na stránke štatistík hráča.

Obaja hráči musia potvrdiť, že zapísaný výsledok je presný. Akékoľvek úmyselné skreslenie skóre, manipulácia online podmienok alebo nefér správanie môže viesť k zrušeniu zápasu, kontumačnej prehre alebo vylúčeniu zo súťaže.

Potvrdenie výsledku zápasu (tabuľkové sezóny)

V sezónach alebo súťažiach založených na tabuľke sa výsledok zápasu stáva oficiálnym až po potvrdení. Výsledok sa ako oficiálny zapíše až po potvrdení oboma hráčmi, alebo po potvrdení manažérom. Do potvrdenia môže výsledok zostať nevyriešený.

Časový limit a uzamknutie kola (sezóny a turnaje)

Manažér môže pre každé kolo (tabuľkovú sezónu alebo pavúk turnaja) nastaviť časový limit. Po uplynutí limitu sa kolo uzamkne. Po uzamknutí už nikto (hráči ani manažér) nemôže meniť výsledky zápasov z daného kola. Tabuľka alebo pavúk turnaja platné v čase uzamknutia zostávajú v platnosti.

8) Tímové súťaže

Sezóna alebo turnaj sa dá nastaviť aj ako tímová súťaž namiesto individuálnej. V tímovej súťaži sa tabuľka vedie za tímy, nie za jednotlivých hráčov.

Každý tím má názov, voliteľne skrátený názov a logo, a kapitána. Kapitán spravuje súpisku tímu a zdieľa pozývací odkaz, cez ktorý sa hráči môžu pridať. Hráč môže byť členom viacerých tímov, napríklad pre rôzne športy alebo prevádzky.

Stretnutie dvoch tímov sa volá fixture (zápas tímov). Fixture pozostáva z pevného počtu jednotlivých zápasov, tzv. rubbers — napríklad tri dvojhry v squashovej lige, alebo deväť legov na šípkarskom večeri — nastavených raz pre celú súťaž. Kapitáni určia, kto hrá ktorý rubber; ak formát umožňuje štvorhry, rubber hrá dvojica namiesto jedného hráča.

Ak sa tím nedostaví, manažér môže zapísať kontumáciu; fixture sa potom prizná druhému tímu bez odohrania rubbers. Ktorýkoľvek kapitán môže navrhnúť nový termín (s krátkou poznámkou) pre nadchádzajúci fixture; termín sa zmení až po odsúhlasení druhým kapitánom.

Fixture sa rozhodne spočítaním, koľko rubbers vyhral každý tím. Na toto skóre sa potom uplatní rovnaké bodovacie pravidlo ako pri individuálnych zápasoch (pozri „Bodovací systém"), takže tímová tabuľka používa jedno a to isté pravidlo bodovania ako individuálna — nikdy nie druhé, samostatné.

9) Bodovací systém

Každá sezóna používa jeden z dvoch spôsobov, ako sa dohraný zápas premení na body do tabuľky — vyberá ho manažér pri nastavení súťaže.

Klasické body — manažér nastaví pevný počet bodov za výhru a môže nastaviť aj body za remízu a body za prehru. Toto pokrýva jednoduché tabuľky ako Výhra → 3 body, Remíza → 1 bod, Prehra → 0 bodov, ale aj tabuľky, kde si prehrávajúca strana ponechá bod — napríklad prehra 1:2 na sety prináša 1 bod, výhra 2:1 prináša 2 body a výhra 3:0 prináša 3 body. Ak nie sú nastavené body za prehru, prehra má hodnotu 0 bodov. Ak nie sú nastavené body za remízu, platí predvolené pravidlo remízy danej sezóny.

Body za set/leg — body do tabuľky sa rovnajú počtu vyhraných setov alebo legov: zápas 3:0 dá víťazovi 3 body a porazenému 0, zápas 2:1 dá 2 a 1 bod. Presne tak, ako už dnes ručne publikujú výsledky mnohé klubové ligy.

  • Výhra → 3 body (príklad)
  • Remíza → 1 bod (príklad, nastaviteľné)
  • Prehra → 0 bodov, alebo nastavený počet bodov
  • Kontumácia → nastaviteľná

Kritériá poradia (typické poradie):

  1. Body
  2. Vzájomný zápas
  3. Rozdiel skóre
  4. Počet strelených gólov
  5. Fair play (voliteľné)

10) Verejná tabuľka

Manažér môže zverejniť tabuľku sezóny ako verejnú stránku, ktorú si môže ktokoľvek otvoriť bez účtu a hesla — hodí sa na obrazovku v prevádzke, odkaz na vlastnom webe prevádzky, alebo QR kód vytlačený a vylepený pri kurte. Zverejnenie je dobrovoľné a predvolene vypnuté; manažér ho musí pre konkrétnu sezónu zapnúť.

Verejná stránka tabuľky nikdy nezobrazuje kontaktné údaje hráčov — viditeľné sú len mená, výsledky a poradie.

11) Rezervácie kurtov a ihrísk

Tam, kde má prevádzka kurty alebo ihriská nastavené v LeagMe, môže byť zápas priamo naviazaný na rezerváciu kurtu na konkrétny dátum a čas. Systém neumožní, aby sa dve rezervácie toho istého kurtu prekrývali. Hráči dostanú pripomienku pred zápasom, ku ktorému je pripojená rezervácia.

12) Notifikácie

Používatelia si môžu zapnúť e-mailové notifikácie, push notifikácie (PWA), upozornenia na začiatok kola a pripomienky zápasov. Keď sa otvorí nové kolo, odošle sa e-mailová notifikácia (ak ju má používateľ zapnutú) a push notifikácia (ak ju má používateľ zapnutú a zariadenie ju podporuje). Ak sú notifikácie vypnuté, za manuálnu kontrolu rozpisu zodpovedá používateľ.

13) Fair play a správanie

Všetci používatelia musia zapisovať skutočné výsledky zápasov, rešpektovať súperov, vyhýbať sa manipulácii tabuliek alebo pavúkov a nevytvárať falošné účty. Porušenie môže viesť k zrušeniu zápasu alebo vylúčeniu zo sezóny či turnaja. Pri závažných problémoch kontaktuj podporu.

To platí aj pre používanie virtuálnych hráčov. Virtuálni hráči sa nesmú použiť na falšovanie účasti, skresľovanie žrebu, nespravodlivé ovplyvňovanie tabuľky, ani na klamanie skutočných hráčov o povahe súťaže.

14) Riešenie sporov

Ak sa hráči nezhodnú: skúste to najprv vyriešiť súkromne so súperom, kontaktujte manažéra sezóny alebo turnaja — rozhodnutie manažéra je pre danú sezónu alebo turnaj konečné. Ak treba, kontaktuj support@leagme.com.

  1. Skúste to vyriešiť súkromne so súperom.
  2. Kontaktujte manažéra sezóny alebo turnaja.
  3. Rozhodnutie manažéra je pre danú sezónu alebo turnaj konečné.
  4. Ak treba, kontaktujte support@leagme.com.

15) Predplatné a platby

Po potvrdení platby sa predplatné aktivuje. Automaticky sa obnovuje každý mesiac. Kedykoľvek ho možno zrušiť. Zrušenie zastaví budúce platby (za uplynulé obdobia sa peniaze nevracajú).

  • Po potvrdení platby sa predplatné aktivuje.
  • Automaticky sa obnovuje každý mesiac.
  • Kedykoľvek ho možno zrušiť.
  • Zrušenie zastaví budúce platby (za uplynulé obdobia sa peniaze nevracajú).

16) Platby a výplaty pre prevádzky (Stripe)

Manažér môže hráčom umožniť zaplatiť za rezerváciu kurtu kartou. Platby spracúva Stripe a posiela ich priamo na vlastný Stripe účet prevádzky — LeagMe tieto peniaze nikdy nedrží a neberie si z nich žiadny podiel.

  • Pripojenie: v nastaveniach miesta, v sekcii "Payments", klikni na "Connect with Stripe" a vyplň krátky Stripe formulár. Trvá to pár minút.
  • Cena: pre každé ihrisko vo vlastných nastaveniach voliteľne nastavíš cenu za hodinu (zaokrúhľuje sa nahor na každú začatú hodinu). Ak pole necháš prázdne, ihrisko ostáva rezervovateľné zadarmo.
  • Čo platí prevádzka: LeagMe si neberie nič. Prevádzka platí len bežný Stripe transakčný poplatok za spracovanie platby kartou, rovnaký ako pri akejkoľvek inej platbe kartou.
  • Prvá výplata: nový Stripe účet má na svoju úplne prvú výplatu dlhší odklad (bežne okolo 7 dní), potom už platí bežný výplatný harmonogram Stripe.
  • Zostatok a dátum ďalšej výplaty si kedykoľvek pozrieš cez "View Stripe balance & payouts" v nastaveniach Payments daného miesta.
  • Faktúry: pri každej platenej rezervácii aj kúpe darčekového kupónu pošle LeagMe hráčovi emailom zjednodušenú faktúru popri Stripe účtenke. Ak manažér prevádzky zadal IČ DPH (vo vlastnom účte, v billing informáciách) a sadzbu DPH (v nastaveniach Payments daného miesta), faktúra zobrazí aj rozpis DPH; inak sa vystaví ako od neplatiteľa DPH.
  • Zrušenie rezervácie: platenú rezerváciu môžeš zrušiť do 24 hodín pred jej začiatkom. Ak si ju zrušíš sám, z refundácie sa strhne skutočný Stripe transakčný poplatok z pôvodnej platby — Stripe tento poplatok pri refundácii nikdy nevracia nikomu, takže ide o reálnu cenu zrušenia, nie o dodatočný poplatok LeagMe alebo prevádzky. Ak rezerváciu zruší prevádzka (napr. kvôli údržbe), dostaneš späť celú sumu bez zrážky. Rezervácia platená darčekovým kupónom sa vždy vracia v plnej výške, keďže pri nej sa žiadny poplatok kartou neplatil.

17) Darčekové kupóny

Prevádzka môže vytvoriť kód s pevnou hodnotou, ktorý si hráč pri rezervácii môže zadať namiesto platby kartou — kód musí pokryť celú cenu danej rezervácie.

  • Darovanie: v nastaveniach Payments daného miesta otvor "Gift vouchers" a vytvor kód so sumou, voliteľným menom/emailom príjemcu a voliteľným dátumom expirácie. Ak zadáš email, kód sa hneď pošle.
  • Predaj: kupón pre danú prevádzku si môže kúpiť ktokoľvek zo stránky miesta ("Buy a gift voucher") a zaplatiť kartou — prevádzka dostane peniaze rovnako ako pri platenej rezervácii, aj so svojou vlastnou faktúrou.
  • Uplatnenie: pri rezervácii zadaj kód do poľa "Gift voucher code". Funguje len ak zostatok pokryje celú cenu danej rezervácie — ak nie, kód odstráň a zaplať kartou.
  • Zostatok: každé použitie odpočíta cenu z kupónu a pošle email, koľko sa odpočítalo a koľko zostáva. Zrušenie rezervácie platenej kupónom automaticky vráti zostatok späť.
  • Len jedna prevádzka: kód funguje výhradne v tej prevádzke, ktorá ho vydala.

18) Údaje a súkromie

Používatelia majú kontrolu nad údajmi svojho profilu. História zápasov môže kvôli integrite ligy zostať anonymizovaná.

Zmazanie účtu: používateľ alebo manažér si môže zmazať celý účet. Kvôli konzistentnosti tabuliek a pavúkov turnajov zostáva používateľ v historických záznamoch v anonymizovanej forme. Všetky citlivé osobné údaje sa zmažú.

  • Používateľ alebo manažér si môže zmazať celý účet.
  • Kvôli konzistentnosti tabuliek a pavúkov turnajov zostáva používateľ v historických záznamoch v anonymizovanej forme.
  • Všetky citlivé osobné údaje sa zmažú.
  • Viac sa dozviete v Zásadách ochrany súkromia.

Podpora: support@leagme.com

Hozd létre saját ligádat a barátaiddal, találj ellenfeleket vagy edzőpartnereket a saját szinteden, vagy szervezz iskolai, klub- vagy közösségi tornákat a végtelen üzenetek és táblázatok káosza nélkül.
Legyél akár játékos, klubvezető vagy sportlétesítmény tulajdonosa, a LeagMe mindent megad, amire szükséged van a versenyek szervezéséhez, a foglalások kezeléséhez és egy aktív sportközösség felépítéséhez.

LEAGME – HIVATALOS SZABÁLYZAT ÉS FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Világos szabályok a szezonokhoz, tornákhoz, mérkőzésekhez, csapatokhoz, eredményjóváhagyáshoz és értesítésekhez. Ha segítségre van szükséged, írj a support@leagme.com címre.

Röviden: A LeagMe egy versenysport-platform ligákhoz, tornákhoz és 1 az 1 elleni kihívásokhoz (challenge) — szervezz szezonokat és tornákat, kövesd a tabellákat és statisztikákat, hagyd jóvá az eredményeket, kapj értesítést a fordulókról, csevegj a mérkőzésben, és kezeld a pálya-/létesítményfoglalásokat, mindezt egy helyen.

FunkcióMit csinál
SzezonokRendszeres bajnokság csoporttabellával, pontrendszerrel és állással.
TornákEgyenes kieséses vagy csoportos torna, opcionálisan egy meglévő szezon játékosaiból építve.
Kihívások (Challenge)Önkéntes 1 az 1 elleni párbaj bármely játékossal, szezonon/tornán kívül, egyéni mérkőzésszabályokkal.
CsapatokCsapatalapú versenyek csapatkeretekkel és csapattabellával.
Több sportágDarts, squash, tollaslabda, bowling, tenisz és más sportok, mindegyik saját pontozási szabályokkal.
Pálya-/létesítményfoglalásPálya/sáv foglalása közvetlenül a platformon.
ÉrtesítésekPush és e-mail értesítés új fordulókról, kihívásokról, eredményekről és üzenetekről (kikapcsolható).
Nyilvános tabellák és ágrajzokÉlő tabellák és tornaágrajzok mindenki számára láthatóan.
Játékosstatisztikák és ranglistákSportágankénti statisztika, győzelem/vereség mérleg és rangsor minden játékosnak.
Mérkőzés-/párbajchatChat az ellenfelek között az időpont és helyszín egyeztetéséhez.
Eredményjóváhagyás és vitákEredményrögzítés opcionális jóváhagyással, vitás esetek menedzser általi rendezésével.

1) Mi az a LeagMe?

A LeagMe egy versenysport-platform amatőr és félprofi versenyek számára. Lehetővé teszi, hogy a játékosok ligákat hozzanak létre és csatlakozzanak hozzájuk, szezonokat és tornákat szervezzenek, mérkőzéseredményeket rögzítsenek, tabellákat és statisztikákat kövessenek, valamint mérkőzés- és fordulóértesítéseket kapjanak.

2) Felhasználói szerepkörök és jogosultságok

A LeagMe szerepkör-alapú jogosultságokkal működik.

JÁTÉKOS

A Játékos jelentkezhet nyílt szezonokba és tornákra vagy csatlakozhat hozzájuk, elfogadhat vagy elutasíthat mérkőzésmeghívást, rögzítheti a mérkőzés eredményét, megtekintheti a tabellákat és statisztikákat, értesítéseket kaphat, szerkesztheti profilját, és kiléphet egy szezonból vagy tornából (a következő fordulótól érvényesen; lásd lent).

A Játékos nem szerkesztheti a szezon vagy torna beállításait, nem módosíthatja a pontrendszert, nem törölhet más játékosokat, nem módosíthatja kézzel a hivatalos tabellát, nem zárhat le vagy nyithat meg fordulókat, nem adhat hozzá virtuális játékosokat, és nem kezelheti olyan versenyek játékoslistáit, amelyeket nem ő irányít.

MENEDZSER

A Menedzser irányít egy adott szezont vagy tornát. A Menedzser létrehozhat és szerkeszthet szezont vagy tornát; meghatározhatja a minimum játékosszámot, a célzott játékosszámot, a csoportfelépítést, a pontrendszert, a láthatóságot és az állapotot; kijelölhet játékhelyeket; jóváhagyhat, hozzáadhat, felvehet vagy eltávolíthat játékosokat (a következő fordulótól érvényesen; lásd lent); jóváhagyhatja az eredményeket (ha szükséges) és megoldhatja a vitákat; lezárhatja a fordulókat (ha kell); és minden fordulóhoz időkorlátot állíthat be (a határidő lejárta után lezárja az eredményeket).

A Menedzser virtuális játékost is hozzáadhat egy szezonhoz vagy tornához, ha a versenyből hiányzik a szükséges résztvevőszám, vagy ha egy előre meghatározott játékosszámot kell elérni. Virtuális játékost csak az adott szezon vagy torna Menedzsere adhat hozzá.

Torna létrehozásakor a Menedzser kiválaszthat meghatározott játékosokat egy olyan szezonból, amelyet ugyanaz a Menedzser hozott létre és irányít, ha a platform beállítása ezt az adott versenynél lehetővé teszi.

A Menedzser nem módosíthatja a rendszerszintű platformbeállításokat, nem törölhet felhasználókat teljesen a platformról (a felhasználók a saját fiókjukat maguk törlik), és nem férhet hozzá, illetve nem szerkeszthet olyan szezonokat és tornákat, amelyeket nem ő irányít.

Platformszintű problémák esetén írj a support@leagme.com címre.

Előfizetési követelmény

A játék ingyenes: minden regisztrált játékos díjmentesen csatlakozhat szezonokhoz és tornákhoz. Minden fiók ezenfelül ingyen vezethet egy saját szezont vagy tornát, korlátozott számú játékossal. Ennél több vezetéséhez aktív Manager Pro előfizetés szükséges, amely 50 játékost tartalmaz; minden további 50 játékosos csomag ugyanahhoz az előfizetéshez adódik hozzá. A játékos addig számít bele a korlátba, amíg a menedzser egy nyitott szezonjában részt vesz, függetlenül attól, hogy van-e fiókja, és a szezon lezárásával a helyek felszabadulnak. Ha a Manager Pro előfizetés megszűnik, a menedzser által regisztráció nélkül hozzáadott játékosok az előfizetés újbóli aktiválásáig nem érik el a szolgáltatást; a regisztrált játékosok megtartják saját ingyenes fiókjukat. Az aktuális csomagokat és árakat az árlista oldalon találod.

3) Játékosregisztráció, felvétel és eltávolítás

A játékos csatlakozhat vagy jelentkezhet egy szezonba vagy tornára, a Menedzser által meghatározott láthatósági és belépési beállításoktól függően. Nyílt versenyeknél a játékosok közvetlenül regisztrálhatnak. Korlátozott vagy jóváhagyáshoz kötött versenyeknél a Menedzser felülvizsgálhatja és jóváhagyhatja a részvételt.

A Menedzsernek joga van felvenni egy játékost egy szezonba vagy tornára, jóváhagyni egy függőben lévő játékost, vagy eltávolítani egy játékost a listáról a verseny szabályainak megfelelően. Ha a verseny beállítása másként nem rendelkezik, az eltávolítás a következő fordulótól vagy a következő releváns szakasztól érvényes, így a már lezárt vagy befejezett eredmények érvényben maradnak.

Az a játékos, aki kilép egy szezonból vagy tornából, vagy akit eltávolítanak onnan, látható maradhat a történeti nyilvántartásban, ha ez szükséges a tabellák, a rájátszási táblák, a befejezett mérkőzések és a verseny integritásának megőrzéséhez.

4) Virtuális játékosok

Ha egy szezonnak vagy tornának nincs elég résztvevője a szükséges minimum játékosszám eléréséhez, vagy ha a Menedzser egy előre meghatározott játékosszámot szeretne teljesíteni, a Menedzser egy vagy több virtuális játékost adhat hozzá, ha ezt a verseny beállítása lehetővé teszi.

Virtuális játékos csak a verseny szerkezetének és ütemezésének céljaira használható, és a rendes felhasználói fiókoktól elkülönítve is megjeleníthető. Virtuális játékost csak az adott szezon vagy torna Menedzsere hozhat létre, vehet fel vagy távolíthat el.

Virtuális játékosok nem használhatók a tabella manipulálására, a résztvevők megtévesztésére, vagy tisztességtelen versenyelőny létrehozására. A platform vagy a Menedzser a félreértések elkerülése érdekében egyértelműen megjelölheti a virtuális játékosokat.

5) A szezon életciklusa

Minden szezon jellemzően a következő felépítést követi: a Menedzser létrehozza a szezont, és beállítja a sportágat, a pontrendszert, a minimum játékosszámot, a célzott játékosszámot, a láthatóságot, a helyszíneket és a csoportbeállítást (szezonállapot: NYITOTT). A játékosok regisztrálnak vagy jelentkeznek (ha ez nyilvános vagy engedélyezett), és a Menedzser jóváhagyhatja, hozzáadhatja, felveheti vagy eltávolíthatja a játékosokat. Szükség esetén a Menedzser virtuális játékosokat is hozzáadhat a szükséges résztvevőszám kiegészítéséhez. A minimumfeltételek teljesülése után a fordulók legenerálódnak, az ütemezés aktívvá válik, és a mérkőzések játszhatóvá válnak.

Egy aktív forduló alatt a játékosok lejátsszák a mérkőzéseket, és az eredményeket rögzíteni kell; szükség lehet az eredmény jóváhagyására (lásd „Mérkőzéseredmény jóváhagyása"). Ha a határidő előtt nem érkezik eredmény, a rendszer automatikusan lezárhatja a fordulót, vagy a Menedzser rendezi azt. A forduló lezárása után a tabella automatikusan frissül, a pontok kiszámításra kerülnek, és a statisztikák frissülnek. Lezárás után nem engedélyezettek a módosítások, kivéve, ha a verseny szabályai lehetővé teszik az újranyitást a zárási időpont előtt. A szezon befejezésekor a végső tabella lezárásra kerül, és a szezon állapota LEZÁRT lesz.

Egy szezon beállítható Egyéni versenyként, ahol minden játékosnak saját sora van a tabellán (alapértelmezett), vagy Csapatversenyként — hogy hogyan működnek a csapatok, a mérkőzésnapok és a csapattabella, lásd lent a „Csapatversenyek" részt.

6) Torna beállítása és játékosforrás

Egy torna létrehozható önálló versenyként, vagy a Menedzser által kezelt játékosbázisból. Ha a platform beállítása ezt támogatja, a Menedzser úgy is felépítheti a tornát, hogy meghatározott játékosokat választ ki egy olyan szezonból, amelyet ugyanaz a Menedzser hozott létre és irányít.

Ez a lehetőség azt hivatott egyszerűsíteni, hogy egy meglévő szezonközösségből hozzunk létre tornát, miközben megőrzi a Menedzser ellenőrzését a jogosultság és a verseny szerkezete felett. A Menedzser felelős marad azért, hogy ellenőrizze: a kiválasztott játékosok megfelelnek a torna formátumának és szabályainak.

Kihívások (Challenge) – 1 az 1 elleni párbajok

A kihívás (Challenge) egy önkéntes, 1 az 1 elleni mérkőzés egy másik játékos ellen, amely szezonon vagy tornán kívül létezik — gyors módja annak, hogy egyetlen meccset lejátssz anélkül, hogy előbb be kellene csatlakoznod egy versenybe.

Ahhoz, hogy egy játékos kihívható legyen, be kell kapcsolnia a „Kihívások elfogadása" opciót, és ki kell választania legalább egy preferált sportágat a fiókbeállításokban. A „Játékos keresése" képernyőn bármely kihívható játékosnak küldhetsz kihívást: kiválasztod a sportágat, és a támogatott sportágaknál küldés előtt egyénileg is beállíthatod a mérkőzés szabályait (pl. darts-variáns és legszám, vagy best-of-N más sportágaknál).

Elfogadás után a kihívás egyetlen mérkőzést hoz létre, amely ugyanazokat az eredményrögzítési, jóváhagyási és pontozási szabályokat követi, mint az adott sportág rendes mérkőzései. Egy játékos összes kihívása — függőben lévő, elküldött és lezárt — a „Párbajaim" oldalon kezelhető, ellenfél szerint csoportosítva, ahol egy lezárt kihívás megmutatja az egymás elleni mérleget is, és egy kattintással lehetőséget ad az „Ismételt kihívásra".

A kapott kihívást a játékos elutasíthatja, és bármikor kikapcsolhatja a „Kihívások elfogadása" opciót, hogy ne kapjon több újat.

7) Mérkőzésszabályok

Minden mérkőzést két regisztrált játékos játszik, és az adott sportág szabályai szerint zajlik (pl. teniszben szettek, futballban gólok szerinti eredmény). A rögzített eredménynek a valós végeredményt kell tükröznie. Vita esetén a Menedzser dönt a végleges eredményről az adott szezonra vagy tornára vonatkozóan. Ha szükséges, vedd fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal: support@leagme.com.

Darts szabályok (online mérkőzésekkel együtt)

A LeagMe darts versenyeiben a mérkőzések játszhatók személyesen, egy egyeztetett helyszínen, vagy online, ha a szezon vagy a torna beállításai engedélyezik az online játékot. Az online darts mérkőzéseket egy kölcsönösen elfogadott platformon vagy videókapcsolaton keresztül kell lejátszani, hogy mindkét játékos igazságosan és átláthatóan ellenőrizhesse az eredményt.

A játékosok felelősek azért, hogy stabil internetkapcsolattal, ha szükséges, működő kamerával vagy eredményrögzítő alkalmazással, és a tisztességes játékhoz megfelelő felszereléssel rendelkezzenek. Ha egy online mérkőzés technikai probléma miatt megszakad, mindkét játékosnak először meg kell próbálnia megoldani a problémát, és folytatnia kell a mérkőzést. Ha nem tudják befejezni a mérkőzést, a Menedzser dönt arról, hogyan kezelik az esetet.

Hacsak egy adott szezon vagy torna másképp nem rendelkezik, a szokásos darts formátumok, mint a 301, 501, legek és szettek használhatók a Menedzser által meghatározott verseny beállítása szerint. A double-out, single-out, a legek száma és a további mérkőzésformátum-szabályok a szezon vagy torna beállításától függenek.

Minden leghez a platform rögzíti az egyes dobásokat, amelyek ahhoz vezettek, így a játékosok mérkőzésstatisztikákat láthatnak, mint a hárommdarts-átlag, a checkout-százalék, az első kilenc dobás átlaga (first-nine), a legmagasabb checkout, a legjobb leg (legkevesebb dobással befejezett) és a dobott 180-asok száma — mind a mérkőzés oldalán, mind a játékosstatisztika oldalon.

Mindkét játékosnak jóvá kell hagynia, hogy a rögzített eredmény pontos. A pontszámok szándékos meghamisítása, az online körülmények manipulálása vagy a tisztességtelen magatartás a mérkőzés érvénytelenítését, walkover vereséget vagy a versenyből való kizárást vonhatja maga után.

Mérkőzéseredmény jóváhagyása (tabellás szezonok)

Tabellán alapuló szezonokban vagy versenyekben egy mérkőzés eredménye csak jóváhagyás után válik hivatalossá. Az eredmény csak akkor kerül rögzítésre hivatalosként, ha mindkét játékos jóváhagyja, vagy ha a Menedzser jóváhagyja. Jóváhagyásig az eredmény függőben maradhat.

Forduló időkorlátja és zárolása (szezonok és tornák)

A Menedzser minden fordulóhoz (tabellás szezonhoz vagy tornatáblához) időkorlátot állíthat be. Az időkorlát lejártakor a forduló lezárásra kerül. Lezárás után senki (sem a játékosok, sem a Menedzser) nem módosíthatja az adott forduló mérkőzéseredményeit. A zárás időpontjában érvényes tabella vagy tornatábla érvényben marad.

8) Csapatversenyek

Egy szezon vagy torna Egyéni verseny helyett Csapatversenyként is beállítható. Csapatversenyben a tabellát csapatonként, nem játékosonként vezetik.

Minden csapatnak van neve, opcionálisan rövidített neve és logója, valamint kapitánya. A kapitány kezeli a csapat keretét, és megosztja a meghívólinket, amelyen keresztül a játékosok csatlakozhatnak. Egy játékos több csapatnak is tagja lehet, például különböző sportágakban vagy létesítményekben.

Két csapat találkozóját fixture-nek (csapatmérkőzésnek) hívják. Egy fixture meghatározott számú egyéni mérkőzésből, ún. rubberekből áll — például három egyéni mérkőzés egy squash-ligában, vagy kilenc leg egy darts-esten — amelyet egyszer állítanak be az egész versenyre. A kapitányok jelölik ki, ki játssza az egyes rubbereket; ha a formátum megengedi a párost, egy rubbert egy pár játssza egyetlen játékos helyett.

Ha egy csapat nem jelenik meg, a Menedzser walkovert rögzíthet; a fixture-t ekkor a másik csapatnak ítélik oda a rubberek lejátszása nélkül. Bármelyik kapitány javasolhat új dátumot (rövid megjegyzéssel) egy közelgő fixture-re; a fixture csak akkor kerül áthelyezésre, ha a másik kapitány elfogadja a javaslatot.

Egy fixture-t az dönt el, hogy melyik csapat hány rubbert nyert. Az egyéni mérkőzéseknél is használt ugyanazon pontszabály (lásd „Pontrendszer") kerül alkalmazásra erre a fixture-eredményre, így a csapattabella ugyanazt a pontozási szabályt használja, mint az egyéni tabella — soha nem egy második, külön szabályt.

9) Pontrendszer

Minden szezon a két lehetőség egyikét használja arra, hogy egy befejezett mérkőzésből tabellapontokat képezzen — ezt a Menedzser választja ki a verseny beállításakor.

Klasszikus pontozás — a Menedzser rögzített pontszámot állít be a győzelemért, és pontokat állíthat be a döntetlenért és a vereségért is. Ez lefedi az egyszerű tabellákat, mint Győzelem → 3 pont, Döntetlen → 1 pont, Vereség → 0 pont, de olyan tabellákat is, ahol a vesztes fél is megtart egy pontot — például az 1:2-es szettarányú vereség 1 pontot ér, a 2:1-es győzelem 2 pontot, a 3:0-s győzelem pedig 3 pontot. Ha nincs beállítva vereségpont, a vereség 0 pontot ér. Ha nincs beállítva döntetlenpont, a szezon saját alapértelmezett döntetlenszabálya érvényes.

Pont szettenként/legenként — a tabellapontok megegyeznek a megnyert szettek vagy legek számával: egy 3:0-s mérkőzés 3 pontot ad a győztesnek és 0-t a vesztesnek, egy 2:1-es mérkőzés 2-t és 1-et ad. Ez megegyezik azzal, ahogyan sok klubliga már ma is kézzel közzéteszi az eredményeket.

  • Győzelem → 3 pont (példa)
  • Döntetlen → 1 pont (példa, beállítható)
  • Vereség → 0 pont, vagy beállított pontszám
  • Walkover → beállítható

Rangsorolási kritériumok (jellemző sorrend):

  1. Pontok
  2. Egymás elleni eredmény
  3. Gólkülönbség
  4. Szerzett gólok
  5. Fair play (opcionális)

10) Nyilvános tabella

A Menedzser közzéteheti egy szezon tabelláját nyilvános oldalként, amelyet bárki fiók és jelszó nélkül megnyithat — hasznos egy kijelzőhöz a létesítményben, egy linkhez a létesítmény saját weboldalán, vagy egy kinyomtatott, a pálya mellé kihelyezett QR-kódhoz. A közzététel opcionális, és alapértelmezetten ki van kapcsolva; a Menedzsernek kell bekapcsolnia egy adott szezonhoz.

A nyilvános tabellaoldal soha nem mutatja a játékosok elérhetőségi adatait — csak a nevek, eredmények és helyezések láthatók.

11) Pálya- és terepfoglalások

Ahol egy létesítmény pályái vagy terepei be vannak állítva a LeagMe-ben, egy mérkőzés közvetlenül összeköthető egy adott dátumra és időpontra szóló pályafoglalással. A rendszer nem engedi, hogy két foglalás ugyanarra a pályára átfedésben legyen. A játékosok emlékeztetőt kapnak egy olyan mérkőzés előtt, amelyhez foglalás tartozik.

12) Értesítések

A felhasználók bekapcsolhatják az e-mail-értesítéseket, a push-értesítéseket (PWA), a fordulóindítási riasztásokat és a mérkőzés-emlékeztetőket. Amikor egy új forduló nyílik, e-mail-értesítés kerül kiküldésre (ha a felhasználó bekapcsolta), és push-értesítés is (ha a felhasználó bekapcsolta, és az eszköz támogatja). Ha az értesítések ki vannak kapcsolva, a felhasználó felelős az ütemezés kézi ellenőrzéséért.

13) Sportszerűség és magatartás

Minden felhasználónak valós mérkőzéseredményeket kell rögzítenie, tisztelnie kell az ellenfeleket, kerülnie kell a tabellák vagy a rájátszási táblák manipulálását, és nem hozhat létre hamis fiókokat. A szabályszegések a mérkőzés érvénytelenítését vagy a szezonból, illetve tornából való kizárást vonhatják maguk után. Súlyos problémák esetén vedd fel a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal.

Ez a virtuális játékosok használatára is vonatkozik. A virtuális játékosok nem használhatók a részvétel meghamisítására, a párosítások eltorzítására, a rangsor tisztességtelen befolyásolására, vagy a valódi játékosok megtévesztésére a verseny jellegét illetően.

14) Vitarendezés

Ha a játékosok nem értenek egyet: próbálják meg először magánúton rendezni az ellenféllel, vegyék fel a kapcsolatot a szezon vagy torna Menedzserével — a Menedzser döntése végleges az adott szezonra vagy tornára nézve. Ha szükséges, vedd fel a kapcsolatot: support@leagme.com.

  1. Próbáld meg magánúton rendezni az ellenféllel.
  2. Vedd fel a kapcsolatot a szezon vagy torna Menedzserével.
  3. A Menedzser döntése végleges az adott szezonra vagy tornára nézve.
  4. Ha szükséges, írj a support@leagme.com címre.

15) Előfizetés és fizetés

A fizetés jóváhagyása után az előfizetés aktiválódik. Automatikusan megújul minden hónapban. Bármikor lemondható. A lemondás leállítja a jövőbeli számlázást (a lezárult időszakokra nem jár visszatérítés).

  • A fizetés jóváhagyása után az előfizetés aktiválódik.
  • Automatikusan megújul minden hónapban.
  • Bármikor lemondható.
  • A lemondás leállítja a jövőbeli számlázást (a lezárult időszakokra nem jár visszatérítés).

16) Fizetések és kifizetések a helyszíneknek (Stripe)

A Menedzser lehetővé teheti a játékosoknak, hogy kártyával fizessenek a pályafoglalásért. A fizetéseket a Stripe dolgozza fel, és közvetlenül a helyszín saját Stripe fiókjába utalja — a LeagMe soha nem tartja magánál ezt a pénzt, és semmilyen részesedést nem von le belőle.

  • Csatlakozás: a helyszín beállításaiban, a "Payments" szekcióban kattints a "Connect with Stripe" gombra, és töltsd ki a Stripe rövid regisztrációs űrlapját. Ez néhány percet vesz igénybe.
  • Árazás: minden pálya saját beállításaiban opcionálisan megadható egy óradíj (mindig a megkezdett órára felfelé kerekítve). Ha üresen hagyod, a pálya továbbra is ingyenesen foglalható.
  • Mit fizet a helyszín: a LeagMe-nek semmit. A helyszín kizárólag a Stripe saját, szokásos kártyafeldolgozási díját fizeti, ugyanúgy, mint bármely más kártyás fizetést elfogadó vállalkozás.
  • Első kifizetés: egy vadonatúj Stripe fiók esetén az első kifizetésre hosszabb várakozási idő vonatkozik (jellemzően kb. 7 nap), utána már a Stripe szokásos kifizetési ütemezése érvényes.
  • Az egyenleget és a következő kifizetés dátumát bármikor megnézheted a helyszín Payments beállításaiban a "View Stripe balance & payouts" gombbal.
  • Számlák: minden fizetős foglalás és ajándékutalvány-vásárlás után a LeagMe e-mailben egyszerűsített számlát küld a játékosnak a Stripe saját nyugtája mellett. Ha a helyszín menedzsere megadta az adószámát (a saját fiókjának számlázási adataiban) és az áfakulcsot (a helyszín Payments beállításaiban), a számla tartalmazza az áfabontást is; egyébként áfamentes formában készül.
  • Lemondás: egy fizetős foglalást a kezdés előtt legfeljebb 24 órával mondhatsz le. Ha te magad mondod le, a visszatérítésből levonásra kerül a Stripe saját, eredeti tranzakciós díja — ezt a díjat a Stripe visszatérítéskor soha senkinek nem adja vissza, tehát ez a lemondás valós költsége, nem a LeagMe vagy a helyszín által hozzáadott extra díj. Ha a helyszín mondja le a foglalásodat (pl. karbantartás miatt), a teljes összeget visszakapod, levonás nélkül. Az ajándékutalvánnyal fizetett foglalás mindig teljes egészében visszakerül, mivel arra sosem volt kártyás díj felszámítva.

17) Ajándékutalványok

Egy helyszín létrehozhat egy fix értékű kódot, amelyet a játékos a fizetés helyett a foglaláskor beírhat — a kódnak fedeznie kell az adott foglalás teljes árát.

  • Ajándékozás: a helyszín Payments beállításaiban nyisd meg a "Gift vouchers" pontot, és hozz létre egy kódot összeggel, opcionális címzett névvel/e-mail címmel és opcionális lejárati dátummal. Ha megadsz e-mail címet, a kódot azonnal elküldjük.
  • Eladás: egy adott helyszín utalványát bárki megvásárolhatja a helyszín oldaláról ("Buy a gift voucher"), és kártyával fizethet — a helyszín ugyanúgy megkapja a pénzt, mint egy fizetős foglalásnál, saját számlával együtt.
  • Beváltás: a foglaláskor írd be a kódot a "Gift voucher code" mezőbe. Csak akkor működik, ha a fennmaradó egyenleg fedezi az adott foglalás teljes árát — ha nem, vedd ki a kódot, és fizess kártyával.
  • Egyenleg: minden felhasználás levonja az árat az utalványból, és e-mailben elküldi, mennyi lett levonva és mennyi maradt. Az utalvánnyal fizetett foglalás lemondása automatikusan visszaírja az egyenleget.
  • Csak egy helyszínen: a kód kizárólag azon a helyszínen működik, amely kiállította.

18) Adatok és adatvédelem

A felhasználók irányítják a profiljuk adatait. A mérkőzéselőzmények a liga integritása érdekében anonimizálva maradhatnak.

Fiók törlése: egy felhasználó vagy Menedzser törölheti a teljes fiókját. A tabellák és a tornatáblák konzisztenciája érdekében a felhasználó anonimizált formában megmarad a történeti nyilvántartásban. Minden érzékeny személyes adat törlésre kerül.

  • Egy felhasználó vagy Menedzser törölheti a teljes fiókját.
  • A tabellák és a tornatáblák konzisztenciája érdekében a felhasználó anonimizált formában megmarad a történeti nyilvántartásban.
  • Minden érzékeny személyes adat törlésre kerül.
  • További információ az Adatvédelmi szabályzatban.

Ügyfélszolgálat: support@leagme.com

Gründe deine eigene Liga mit Freunden, finde Gegner oder Sparringspartner auf deinem Niveau, oder organisiere Schul-, Vereins- und Community-Turniere ohne das Chaos endloser Nachrichten und Tabellen.
Egal ob du Spieler, Vereinsmanager oder Betreiber einer Sportanlage bist – Leagme gibt dir alles, was du brauchst, um Wettbewerbe zu organisieren, Reservierungen zu verwalten und eine aktive Sportgemeinschaft aufzubauen.

LEAGME – OFFIZIELLE REGELN & BENUTZERHANDBUCH

Klare Regeln für Saisons, Turniere, Spiele, Teams, Ergebnisbestätigungen und Benachrichtigungen. Bei Fragen wende dich an support@leagme.com.

Kurz & knapp: LeagMe ist eine Wettkampf-Sportplattform für Ligen, Turniere und 1-gegen-1-Herausforderungen (Challenges) — organisiere Saisons und Turniere, verfolge Tabellen und Statistiken, bestätige Ergebnisse, erhalte Benachrichtigungen zu Runden, chatte direkt im Spiel und verwalte Platz-/Anlagenreservierungen, alles an einem Ort.

FunktionWas sie tut
SaisonsRegelmäßiger Liga-Wettbewerb mit Gruppentabelle, Punktesystem und Rangliste.
TurniereK.-o.- oder Gruppenturnier, optional aus einer bestehenden Saison aufgebaut.
ChallengesFreiwillige 1-gegen-1-Duelle mit jedem Spieler außerhalb von Saison oder Turnier, mit optionalen eigenen Spielregeln.
TeamsMannschaftswettbewerbe mit Kadern und Mannschaftstabelle.
Mehrere SportartenDarts, Squash, Badminton, Bowling, Tennis und mehr, jede mit eigenen Punkteregeln.
Platz-/AnlagenreservierungenReservierung von Plätzen/Bahnen direkt auf der Plattform.
BenachrichtigungenPush- und E-Mail-Benachrichtigungen zu neuen Runden, Challenges, Ergebnissen und Nachrichten (abschaltbar).
Öffentliche Tabellen & TurnierbäumeLive-Tabellen und Turnierbäume, für alle sichtbar.
Spielerstatistiken & RanglistenSportartspezifische Statistiken, Sieg/Niederlage-Bilanz und Ranglisten für jeden Spieler.
Spiel-/Duell-ChatChat zwischen Gegnern zur Abstimmung von Zeit und Ort.
Ergebnisbestätigung & StreitfälleErgebniseingabe mit optionaler Bestätigung, Streitfälle werden vom Manager gelöst.

1) Was ist LeagMe?

LeagMe ist eine Wettkampf-Sportplattform für Amateur- und Halbprofi-Wettbewerbe. Sie ermöglicht es Spielern, Ligen zu erstellen und ihnen beizutreten, Saisons und Turniere zu organisieren, Spielergebnisse zu erfassen, Ranglisten und Statistiken zu verfolgen und Benachrichtigungen zu Spielen und Runden zu erhalten.

2) Benutzerrollen & Berechtigungen

LeagMe arbeitet mit rollenbasierten Berechtigungen.

SPIELER

Ein Spieler kann sich für offene Saisons und Turniere bewerben oder ihnen beitreten, Spieleinladungen annehmen oder ablehnen, Spielergebnisse einreichen, Tabellen und Statistiken einsehen, Benachrichtigungen erhalten, sein Profil aktualisieren und eine Saison oder ein Turnier verlassen (wirksam ab der nächsten Runde; siehe unten).

Ein Spieler kann keine Saison- oder Turniereinstellungen bearbeiten, das Punktesystem ändern, andere Spieler löschen, die offizielle Tabelle manuell ändern, Runden schließen oder wieder öffnen, virtuelle Spieler hinzufügen oder Spielerlisten für Wettbewerbe verwalten, die er nicht kontrolliert.

MANAGER

Ein Manager verwaltet eine bestimmte Saison oder ein bestimmtes Turnier. Ein Manager kann eine Saison oder ein Turnier erstellen und bearbeiten; Mindestspielerzahl, Zielspielerzahl, Gruppenstruktur, Punktesystem, Sichtbarkeit und Status festlegen; Spielorte zuweisen; Spieler genehmigen, hinzufügen, aufnehmen oder entfernen (wirksam ab der nächsten Runde; siehe unten); Ergebnisse bestätigen (falls erforderlich) und Streitigkeiten lösen; Runden schließen (falls nötig); und für jede Runde ein Zeitlimit festlegen (sperrt Ergebnisse nach Ablauf der Frist).

Ein Manager kann einer Saison oder einem Turnier auch einen virtuellen Spieler hinzufügen, wenn dem Wettbewerb die erforderliche Teilnehmerzahl fehlt oder eine festgelegte Spielerzahl erreicht werden muss. Einen virtuellen Spieler hinzuzufügen ist nur dem Manager der jeweiligen Saison oder des jeweiligen Turniers erlaubt.

Beim Erstellen eines Turniers kann der Manager festgelegte Spieler aus einer Saison auswählen, die von demselben Manager erstellt und verwaltet wurde, sofern die Plattformkonfiguration für diesen Wettbewerb die Spielerauswahl aus der eigenen Saison des Managers erlaubt.

Ein Manager kann keine plattformweiten Systemeinstellungen ändern, keine Benutzer vollständig von der Plattform löschen (Benutzer löschen ihr Konto selbst), und nicht auf Saisons und Turniere zugreifen oder diese bearbeiten, die er nicht verwaltet.

Bei Fragen auf Plattformebene wende dich an support@leagme.com.

Abonnementpflicht

Spielen ist kostenlos: Jeder registrierte Spieler kann Saisons und Turnieren kostenlos beitreten. Außerdem kann jedes Konto kostenlos eine eigene Saison oder ein eigenes Turnier mit begrenzter Spielerzahl leiten. Mehr zu leiten erfordert ein aktives Manager-Pro-Abonnement, das 50 Spieler enthält; jeder weitere Block mit 50 Spielern wird demselben Abonnement hinzugefügt. Ein Spieler zählt zum Limit, solange er an einer vom Manager geöffneten Saison teilnimmt, unabhängig davon, ob er ein Konto hat, und mit dem Schließen einer Saison werden die Plätze frei. Endet ein Manager-Pro-Abonnement, haben vom Manager ohne Registrierung hinzugefügte Spieler keinen Zugang zum Dienst, bis das Abonnement wieder aktiv ist; registrierte Spieler behalten ihr eigenes kostenloses Konto. Aktuelle Tarife und Preise findest du auf der Preisseite.

3) Spielerregistrierung, Aufnahme und Entfernung

Ein Spieler kann einer Saison oder einem Turnier beitreten oder sich dafür bewerben, abhängig von den vom Manager festgelegten Sichtbarkeits- und Zulassungseinstellungen. Bei öffentlichen Wettbewerben können sich Spieler direkt registrieren. Bei eingeschränkten oder genehmigungspflichtigen Wettbewerben kann der Manager die Teilnahme prüfen und genehmigen.

Der Manager hat das Recht, einen Spieler in eine Saison oder ein Turnier aufzunehmen, einen ausstehenden Spieler zu genehmigen oder einen Spieler gemäß den Wettbewerbsregeln von der Spielerliste zu entfernen. Sofern die Wettbewerbskonfiguration nichts anderes vorsieht, wird eine Entfernung erst ab der nächsten Runde oder der nächsten zutreffenden Phase wirksam, damit bereits gesperrte oder abgeschlossene Ergebnisse gültig bleiben.

Ein Spieler, der eine Saison oder ein Turnier verlässt oder daraus entfernt wird, kann in historischen Aufzeichnungen sichtbar bleiben, sofern dies zur Wahrung von Tabellen, Turnierbäumen, abgeschlossenen Spielen und der Integrität des Wettbewerbs erforderlich ist.

4) Virtuelle Spieler

Wenn eine Saison oder ein Turnier nicht genügend Teilnehmer hat, um die erforderliche Mindestspielerzahl zu erreichen, oder wenn der Manager eine festgelegte Spielerzahl vervollständigen möchte, kann der Manager einen oder mehrere virtuelle Spieler hinzufügen, sofern dies durch die Wettbewerbskonfiguration erlaubt ist.

Ein virtueller Spieler darf nur für Zwecke der Wettbewerbsstruktur und -planung verwendet werden und kann getrennt von regulären Benutzerkonten angezeigt werden. Nur der Manager der jeweiligen Saison oder des jeweiligen Turniers darf einen virtuellen Spieler erstellen, aufnehmen oder entfernen.

Virtuelle Spieler dürfen nicht dazu verwendet werden, Tabellen zu manipulieren, Teilnehmer zu täuschen oder einen unfairen Wettbewerbsvorteil zu schaffen. Die Plattform oder der Manager können virtuelle Spieler deutlich kennzeichnen, um Verwechslungen zu vermeiden.

5) Saisonablauf

Jede Saison folgt typischerweise diesem Ablauf: Der Manager erstellt die Saison und legt Sportart, Punktesystem, Mindestspielerzahl, Zielspielerzahl, Sichtbarkeit, Spielorte und Gruppenkonfiguration fest (Saisonstatus: OFFEN). Spieler registrieren sich oder bewerben sich (falls öffentlich oder erlaubt), und der Manager kann Spieler genehmigen, hinzufügen, aufnehmen oder entfernen. Bei Bedarf kann der Manager auch virtuelle Spieler hinzufügen, um die erforderliche Teilnehmerzahl zu vervollständigen. Sobald die Mindestbedingungen erfüllt sind, werden Runden erzeugt, der Spielplan wird aktiv, und Spiele werden spielbar.

Während einer aktiven Runde spielen die Spieler ihre Spiele, und Ergebnisse müssen eingereicht werden; eine Ergebnisbestätigung kann erforderlich sein (siehe „Bestätigung des Spielergebnisses"). Wird bis zur Frist kein Ergebnis eingereicht, kann das System die Runde automatisch schließen, oder der Manager löst dies. Nach Schließung einer Runde aktualisiert sich die Tabelle automatisch, Punkte werden berechnet und Statistiken aktualisiert. Nach der Sperrung sind keine Änderungen mehr erlaubt, es sei denn, die Wettbewerbsregeln erlauben eine Wiederöffnung vor der Sperrzeit. Bei Abschluss der Saison wird die endgültige Tabelle gesperrt, und der Saisonstatus wird auf GESCHLOSSEN gesetzt.

Eine Saison wird entweder als Einzelwettbewerb eingerichtet, bei dem jeder Spieler eine eigene Zeile in der Tabelle hat (Standard), oder als Mannschaftswettbewerb — wie Teams, Spieltermine und die Mannschaftstabelle funktionieren, siehe unten unter „Mannschaftswettbewerbe".

6) Turniereinrichtung und Spielerherkunft

Ein Turnier kann als eigenständiger Wettbewerb erstellt werden oder aus einer vom Manager verwalteten Spielerbasis. Sofern von der Plattformkonfiguration unterstützt, kann der Manager ein Turnier aufbauen, indem er festgelegte Spieler aus einer Saison auswählt, die von demselben Manager erstellt und verwaltet wurde.

Diese Option soll die Turniererstellung aus einer bestehenden Saison-Community vereinfachen und gleichzeitig die Kontrolle des Managers über die Teilnahmeberechtigung und die Wettbewerbsstruktur bewahren. Der Manager bleibt dafür verantwortlich, zu überprüfen, dass die ausgewählten Spieler für das Turnierformat und die Regeln geeignet sind.

Challenges (1-gegen-1-Duelle)

Eine Challenge ist ein freiwilliges 1-gegen-1-Match gegen einen anderen Spieler, das außerhalb jeder Saison oder jedes Turniers existiert — eine schnelle Möglichkeit, ein einzelnes Spiel zu bestreiten, ohne zuerst einem Wettbewerb beizutreten.

Um herausforderbar zu sein, muss ein Spieler in den Kontoeinstellungen „Challenges akzeptieren" aktivieren und mindestens eine bevorzugte Sportart auswählen. Über den Bildschirm „Spieler finden" kann ein Spieler jeden anderen herausforderbaren Spieler herausfordern, dabei die Sportart wählen und, sofern unterstützt, vor dem Senden die Spielregeln individuell anpassen (z. B. Darts-Variante und Legs, oder Best-of-N bei anderen Sportarten).

Nach der Annahme entsteht aus der Challenge ein einzelnes Match, das denselben Regeln für Ergebniseingabe, Bestätigung und Punktevergabe folgt wie die regulären Spiele der gewählten Sportart. Alle Challenges eines Spielers — ausstehende, gesendete und abgeschlossene — werden auf der Seite „Meine Duelle" verwaltet, gruppiert nach Gegner; eine abgeschlossene Challenge zeigt dort auch die direkte Bilanz und bietet eine „Erneut herausfordern"-Option per Klick.

Eine erhaltene Challenge kann abgelehnt werden, und jeder Spieler kann „Challenges akzeptieren" jederzeit deaktivieren, um keine neuen mehr zu erhalten.

7) Spielregeln

Jedes Spiel wird zwischen zwei registrierten Spielern ausgetragen und folgt sportartspezifischen Regeln (z. B. Tennissätze, Fußballergebnis). Die Ergebniseingabe muss den tatsächlichen Endstand widerspiegeln. Kommt es zu einem Streitfall, entscheidet der Manager über das endgültige Ergebnis für diese Saison oder dieses Turnier. Bei Bedarf wende dich an den Support: support@leagme.com.

Darts-Regeln (einschließlich Online-Spiele)

In Darts-Wettbewerben auf LeagMe können Spiele entweder persönlich an einem vereinbarten Ort oder online gespielt werden, sofern die Saison- oder Turniereinstellungen Online-Spiele erlauben. Online-Darts-Spiele müssen über eine gemeinsam akzeptierte Plattform oder Videoverbindung gespielt werden, damit beide Spieler das Ergebnis fair und transparent überprüfen können.

Die Spieler sind dafür verantwortlich, eine stabile Internetverbindung, gegebenenfalls eine funktionierende Kamera oder Scoring-App und eine für fairen Wettbewerb geeignete Ausstattung sicherzustellen. Wird ein Online-Spiel aufgrund technischer Probleme unterbrochen, sollten beide Spieler zunächst versuchen, das Problem zu lösen und das Spiel fortzusetzen. Können sie das Spiel nicht beenden, entscheidet der Manager über den weiteren Umgang mit dem Spiel.

Sofern eine bestimmte Saison oder ein bestimmtes Turnier nichts anderes festlegt, können standardmäßige Darts-Formate wie 301, 501, Legs und Sätze gemäß der vom Manager festgelegten Wettbewerbskonfiguration verwendet werden. Double-out, Single-out, Anzahl der Legs und weitere Regeln zum Spielformat werden durch die Saison- oder Turnierkonfiguration bestimmt.

Für jedes Leg zeichnet die Plattform die einzelnen Würfe auf, die dazu geführt haben, sodass Spieler Spielstatistiken wie den Drei-Darts-Schnitt, die Checkout-Quote, den Schnitt der ersten neun Darts (First-Nine), das höchste Checkout, das beste Leg (wenigste Darts bis zum Finish) und die Anzahl der geworfenen 180er sehen können — sowohl auf der Spielseite als auch auf der Spielerstatistikseite.

Beide Spieler müssen bestätigen, dass das eingereichte Ergebnis korrekt ist. Jede absichtliche Falschangabe von Ergebnissen, Manipulation der Online-Bedingungen oder unfaires Verhalten kann zur Annullierung des Spiels, zur Wertung als verloren oder zum Ausschluss aus dem Wettbewerb führen.

Bestätigung des Spielergebnisses (Tabellensaisons)

In Saisons oder Wettbewerben, die auf einer Tabelle basieren, wird ein Spielergebnis erst nach Bestätigung offiziell. Das Ergebnis wird erst als offiziell erfasst, nachdem beide Spieler bestätigt haben oder der Manager bestätigt hat. Bis zur Bestätigung kann das Ergebnis ausstehend bleiben.

Rundenzeitlimit und Sperrung (Saisons & Turniere)

Ein Manager kann für jede Runde (Tabellensaison oder Turnierbaum) ein Zeitlimit festlegen. Nach Ablauf des Zeitlimits wird die Runde gesperrt. Nach der Sperrung kann niemand (weder Spieler noch Manager) die Spielergebnisse dieser Runde ändern. Die Tabelle bzw. der Turnierbaum zum Zeitpunkt der Sperrung bleiben gültig und in Kraft.

8) Mannschaftswettbewerbe

Eine Saison oder ein Turnier kann anstelle eines Einzelwettbewerbs als Mannschaftswettbewerb eingerichtet werden. In einem Mannschaftswettbewerb wird die Tabelle pro Team statt pro Spieler geführt.

Jedes Team hat einen Namen, optional einen Kurznamen und ein Logo, sowie einen Kapitän. Der Kapitän verwaltet den Kader des Teams und teilt einen Einladungslink, über den Spieler beitreten können. Ein Spieler kann Mitglied mehrerer Teams sein, zum Beispiel für verschiedene Sportarten oder Anlagen.

Eine Begegnung zwischen zwei Teams wird als Fixture bezeichnet. Ein Fixture besteht aus einer festen Anzahl einzelner Spiele, sogenannten Rubbers — zum Beispiel drei Einzelspiele in einer Squash-Liga oder neun Legs an einem Darts-Abend — die einmal für den gesamten Wettbewerb festgelegt werden. Die Kapitäne bestimmen, wer welches Rubber spielt; erlaubt das Format Doppel, wird ein Rubber von einem Paar statt von einem einzelnen Spieler gespielt.

Tritt ein Team nicht an, kann der Manager ein Freilos (Walkover) erfassen; das Fixture wird dann dem anderen Team zugesprochen, ohne dass die Rubbers gespielt werden. Jeder Kapitän kann für ein bevorstehendes Fixture einen neuen Termin (mit kurzer Notiz) vorschlagen; das Fixture wird erst verschoben, wenn der andere Kapitän dem Vorschlag zustimmt.

Ein Fixture wird entschieden, indem gezählt wird, wie viele Rubbers jedes Team gewonnen hat. Auf dieses Fixture-Ergebnis wird dann dieselbe Punkteregel angewendet, die auch für Einzelspiele gilt (siehe „Punktesystem"), sodass die Mannschaftstabelle dieselbe Punktevergabe verwendet wie die Einzeltabelle — niemals eine zweite, separate Regel.

9) Punktesystem

Jede Saison verwendet eine von zwei Methoden, um ein beendetes Spiel in Tabellenpunkte umzuwandeln, die der Manager bei der Einrichtung des Wettbewerbs auswählt.

Klassische Punkte — der Manager legt eine feste Punktzahl für einen Sieg fest und kann auch Punkte für ein Unentschieden und Punkte für eine Niederlage festlegen. Dies deckt einfache Tabellen ab wie Sieg → 3 Punkte, Unentschieden → 1 Punkt, Niederlage → 0 Punkte, aber auch Tabellen, in denen die unterlegene Seite trotzdem einen Punkt behält — zum Beispiel bringt eine 1:2-Niederlage nach Sätzen 1 Punkt, ein 2:1-Sieg 2 Punkte und ein 3:0-Sieg 3 Punkte. Sind keine Niederlagepunkte konfiguriert, ist eine Niederlage 0 Punkte wert. Sind keine Unentschiedenpunkte konfiguriert, gilt die eigene Standardregel der Saison für Unentschieden.

Punkte pro Satz/Leg — die Tabellenpunkte entsprechen der Anzahl gewonnener Sätze oder Legs: Ein 3:0-Spiel gibt dem Sieger 3 Punkte und dem Verlierer 0, ein 2:1-Spiel gibt 2 und 1. Dies entspricht der Art und Weise, wie viele Vereinsligen ihre Ergebnisse bereits heute von Hand veröffentlichen.

  • Sieg → 3 Punkte (Beispiel)
  • Unentschieden → 1 Punkt (Beispiel, konfigurierbar)
  • Niederlage → 0 Punkte, oder eine konfigurierte Punktzahl
  • Freilos → konfigurierbar

Rangkriterien (typische Reihenfolge):

  1. Punkte
  2. Direkter Vergleich
  3. Torverhältnis
  4. Erzielte Tore
  5. Fair Play (optional)

10) Öffentliche Tabelle

Ein Manager kann die Tabelle einer Saison als öffentliche Seite veröffentlichen, die jeder ohne Konto und Passwort öffnen kann — nützlich für einen Bildschirm in der Anlage, einen Link auf der eigenen Website der Anlage, oder einen ausgedruckten und neben dem Platz angebrachten QR-Code. Die Veröffentlichung ist optional und standardmäßig deaktiviert; ein Manager muss sie für eine bestimmte Saison aktivieren.

Eine öffentliche Tabellenseite zeigt niemals Kontaktdaten der Spieler an — sichtbar sind nur Namen, Ergebnisse und Platzierungen.

11) Platz- & Feldreservierungen

Wo die Plätze oder Felder einer Anlage in LeagMe eingerichtet sind, kann ein Spiel direkt mit einer Platzreservierung für ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit verknüpft werden. Das System lässt keine Überschneidung zweier Reservierungen für denselben Platz zu. Spieler erhalten eine Erinnerung vor einem Spiel, dem eine Reservierung zugeordnet ist.

12) Benachrichtigungen

Nutzer können E-Mail-Benachrichtigungen, Push-Benachrichtigungen (PWA), Rundenstart-Hinweise und Spiel-Erinnerungen aktivieren. Wenn eine neue Runde beginnt, wird eine E-Mail-Benachrichtigung gesendet (falls vom Nutzer aktiviert) und eine Push-Benachrichtigung (falls vom Nutzer aktiviert und vom Gerät unterstützt). Sind Benachrichtigungen deaktiviert, ist der Nutzer selbst dafür verantwortlich, den Spielplan manuell zu prüfen.

13) Fairplay & Verhalten

Alle Nutzer müssen echte Spielergebnisse eingeben, Gegner respektieren, jede Manipulation von Tabellen oder Turnierbäumen vermeiden und keine gefälschten Konten erstellen. Verstöße können zur Annullierung eines Spiels oder zum Ausschluss aus der Saison oder dem Turnier führen. Bei ernsten Problemen wende dich an den Support.

Dies gilt auch für die Verwendung virtueller Spieler. Virtuelle Spieler dürfen nicht dazu verwendet werden, die Teilnahme zu fälschen, Paarungen zu verzerren, die Rangliste unfair zu beeinflussen oder echte Spieler über die Art des Wettbewerbs zu täuschen.

14) Streitbeilegung

Sind sich Spieler uneinig: Versucht zunächst, dies privat mit dem Gegner zu klären, kontaktiert den Manager der Saison oder des Turniers — die Entscheidung des Managers ist für diese Saison oder dieses Turnier endgültig. Bei Bedarf wende dich an support@leagme.com.

  1. Versucht, es privat mit dem Gegner zu klären.
  2. Kontaktiert den Manager der Saison oder des Turniers.
  3. Die Entscheidung des Managers ist für diese Saison oder dieses Turnier endgültig.
  4. Bei Bedarf: support@leagme.com.

15) Abonnement & Zahlungen

Nach Bestätigung der Zahlung wird das Abonnement aktiviert. Es verlängert sich automatisch jeden Monat. Es kann jederzeit gekündigt werden. Die Kündigung stoppt zukünftige Abrechnungen (bereits abgelaufene Zeiträume werden nicht erstattet).

  • Nach Bestätigung der Zahlung wird das Abonnement aktiviert.
  • Es verlängert sich automatisch jeden Monat.
  • Es kann jederzeit gekündigt werden.
  • Die Kündigung stoppt zukünftige Abrechnungen (bereits abgelaufene Zeiträume werden nicht erstattet).

16) Zahlungen & Auszahlungen für Standorte (Stripe)

Ein Manager kann Spielern erlauben, eine Platzreservierung per Karte zu bezahlen. Zahlungen werden von Stripe verarbeitet und direkt auf das eigene Stripe-Konto des Standorts ausgezahlt — LeagMe hält dieses Geld niemals und behält keinen Anteil davon ein.

  • Verbindung herstellen: In den Einstellungen des Standorts, im Bereich "Payments", auf "Connect with Stripe" klicken und das kurze Onboarding-Formular von Stripe ausfüllen. Das dauert nur wenige Minuten.
  • Preisgestaltung: In den Einstellungen jedes Platzes kann optional ein Stundenpreis festgelegt werden (aufgerundet auf jede begonnene Stunde). Bleibt das Feld leer, bleibt der Platz weiterhin kostenlos buchbar.
  • Was der Standort zahlt: nichts an LeagMe. Der Standort zahlt lediglich die übliche Kartenverarbeitungsgebühr von Stripe, wie jedes andere Unternehmen, das Kartenzahlungen akzeptiert.
  • Erste Auszahlung: Ein brandneues Stripe-Konto hat bei der allerersten Auszahlung eine längere Wartezeit (üblicherweise etwa 7 Tage), danach gilt der reguläre Auszahlungsplan von Stripe.
  • Kontostand und nächstes Auszahlungsdatum jederzeit über "View Stripe balance & payouts" in den Payments-Einstellungen des Standorts einsehbar.
  • Rechnungen: Für jede bezahlte Reservierung und jeden Kauf eines Geschenkgutscheins schickt LeagMe dem Spieler zusätzlich zur eigenen Quittung von Stripe eine vereinfachte Rechnung per E-Mail. Hat der Manager des Standorts eine USt-IdNr. (in den eigenen Rechnungsdaten seines Kontos) und einen Steuersatz (in den Payments-Einstellungen des Standorts) hinterlegt, zeigt die Rechnung auch die Umsatzsteuer-Aufschlüsselung; andernfalls wird sie als Nicht-Steuerpflichtiger ausgestellt.
  • Stornierung: Eine bezahlte Reservierung kann bis zu 24 Stunden vor Beginn storniert werden. Stornierst du selbst, wird bei der Rückerstattung die eigene Bearbeitungsgebühr von Stripe aus der ursprünglichen Zahlung einbehalten — diese Gebühr erstattet Stripe bei einer Rückerstattung nie an irgendjemanden zurück, es handelt sich also um echte Kosten der Stornierung, nicht um eine zusätzliche Gebühr von LeagMe oder dem Standort. Storniert stattdessen der Standort deine Buchung (z. B. wegen Wartung), bekommst du den vollen Betrag ohne Abzug zurück. Eine mit Geschenkgutschein bezahlte Reservierung wird immer vollständig gutgeschrieben, da dafür nie eine Kartengebühr angefallen ist.

17) Geschenkgutscheine

Ein Standort kann einen Code mit festem Wert erstellen, den ein Spieler beim Bezahlen anstelle einer Kartenzahlung eingeben kann — der Code muss den vollen Preis dieser Buchung abdecken.

  • Verschenken: In den Payments-Einstellungen des Standorts unter "Gift vouchers" einen Code mit Betrag, optionalem Empfängernamen/-E-Mail und optionalem Ablaufdatum erstellen. Wird eine E-Mail-Adresse angegeben, wird der Code sofort verschickt.
  • Verkaufen: Einen Gutschein für einen Standort kann jeder über dessen Seite ("Buy a gift voucher") kaufen und mit Karte bezahlen — der Standort erhält das Geld genauso wie bei einer bezahlten Reservierung, inklusive eigener Rechnung.
  • Einlösen: Beim Bezahlvorgang den Code im Feld "Gift voucher code" eingeben. Das funktioniert nur, wenn das verbleibende Guthaben den vollen Preis dieser Buchung deckt — wenn nicht, den Code entfernen und mit Karte bezahlen.
  • Guthaben: Jede Nutzung zieht den Preis vom Gutschein ab und schickt eine E-Mail, wie viel abgezogen wurde und wie viel übrig bleibt. Das Stornieren einer mit Gutschein bezahlten Reservierung schreibt das Guthaben automatisch wieder gut.
  • Nur ein Standort: Ein Code funktioniert ausschließlich bei dem Standort, der ihn ausgestellt hat.

18) Daten & Datenschutz

Nutzer haben die Kontrolle über ihre Profildaten. Der Spielverlauf kann zur Wahrung der Ligaintegrität anonymisiert bleiben.

Kontolöschung: Ein Nutzer oder Manager kann sein gesamtes Konto löschen. Zur Konsistenz von Tabellen und Turnierbäumen bleibt der Nutzer in anonymisierter Form in historischen Aufzeichnungen erhalten. Alle sensiblen personenbezogenen Daten werden gelöscht.

  • Ein Nutzer oder Manager kann sein gesamtes Konto löschen.
  • Zur Konsistenz von Tabellen und Turnierbäumen bleibt der Nutzer in anonymisierter Form in historischen Aufzeichnungen erhalten.
  • Alle sensiblen personenbezogenen Daten werden gelöscht.
  • Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

Support: support@leagme.com

LeagMe

Secure payments by Stripe · 3D Secure supported

Live demo Terms & Conditions Privacy Policy Cancellation & Refunds Rules & Guide Cookie settings English Slovenčina

©4nolimit | Powered by appdesign.sk

Setting cookies:

Choose your preferences for individual categories of cookies. Optional categories are off by default:

Strictly Necessary

Preferences

Statistics

Marketing

Please confirm
Are you sure?
Confirm action
Type required text to continue.
Type: DELETE
Player stats